Vijesti

Kada patite od ovisnosti o računalnim igrama? Prvi test to pokazuje


Bezopasna igra ili ovisnost? Psihološki test razvijen za "Gaming Disorder"

Računalne igre posebno su popularne kod djece i adolescenata. Ali čak i mnogi odrasli često ne mogu zaustaviti „veslanje“. Neki se ovise o tome. Ali kako prepoznati ovisnost o računalnim igrama? Novi test "poremećaja igranja" koji su sada razvili istraživači mogao bi pomoći u budućnosti.

Ovisnost o računalnim igrama prepoznata kao mentalna bolest

Prije nekoliko dana Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) službeno je prepoznala kompulzivno seksualno ponašanje i izgaranje, kao i pretjerane računalne igre kao bolest. Uključivanje takozvanog "poremećaja u igrama" u katalog bolesti SZO i pridružena definicija nude nove mogućnosti za istraživanje zdravstvenih i psihosocijalnih učinaka prekomjernog računalnog igranja. Istraživači pod vodstvom profesora Christiana Montaga sa Sveučilišta u Ulmu razvili su prvi svjetski psihološki test za proučavanje ovisnosti o računalnim igrama.

Učinci računalnih igara

Video igre su posebno popularne kod mlađih ljudi. Međutim, mnogi se roditelji brinu da igra previše šteti djeci.

Ali takve su igre često bolje od njihove reputacije. Znanstvena istraživanja pokazala su da neki računalni igrači mogu puno bolje učiti i da su videoigre ponekad dobre za razvoj mozga.

Istraživači iz Kanade također su izvijestili da bi neke videoigre mogle zaštititi od demencije.

Međutim, studije su također pokazale negativnu stranu „otapanja“. Kanadski znanstvenici otkrili su da neke videoigre mogu uništiti vrijednu masu mozga u području hipokampusa.

Takve igre mogu vas učiniti ovisnima.

Teška oštećenja u obiteljskom životu

Kako se navodi u izjavi sa Sveučilišta u Ulmu, ljudi koji više ne mogu kontrolirati svoje igračko ponašanje mogli bi dati prednost računalnim igrama u odnosu na druge aktivnosti i, unatoč negativnim posljedicama, nisu mogli promijeniti takvo ponašanje, prema novoj definiciji WHO-a, koji pate od ovisnosti o računalnim igrama.

Prije nekoliko mjeseci, Svjetska zdravstvena organizacija uključila je tzv. Igrački poremećaj u 11. izdanje svog kataloga "Međunarodna klasifikacija bolesti" (ICD-11) - sada je i katalog službeno proširen.

Prema WHO-u, međutim, ovisnost o računalnim igrama može se pretpostaviti samo ako oboljeli pokazuju takav obrazac ponašanja najmanje dvanaest mjeseci i postoje ozbiljne poremećaje u obiteljskom životu, obrazovanju ili poslu.

Prvi psihometrijski instrument temeljen na novim kriterijima SZO

Već u 2013. godini povezani poremećaj „poremećaj u internetskim igrama“ barem je uključen kao radni izraz u dodatak dijagnostičkom imeniku („Dijagnostički i statistički priručnik mentalnih poremećaja“ - DSM-5) američkog psihijatrijskog društva.

Zbog različitih dijagnostičkih kriterija, rezultati prethodnih psiholoških testova na „poremećaj internetskih igara“ mogu se u ograničenoj mjeri prenijeti u ovisnost o računalnim igrama prema kriterijima WHO-a.

Iz tog razloga, istraživači iz Ulma, Kelna, Londona, kineskih sveučilišta i Australije razvili su prvi svjetski psihometrijski instrument za ispitivanje „poremećaja u igrama“ prema novim kriterijima WHO-a.

Njihovi rezultati objavljeni su u stručnom časopisu "International Journal of Mental Health and Addiction".

"Test poremećaja u igrama" sada je i na njemačkom jeziku dostupan putem internetske platforme "www.gaming-disorder.org".

Test provjeren uzorak

Prema dobivenim informacijama, internetski upitnik koji je sada predstavljen temelji se na kriterijima WHO-a i bilježi igračke aktivnosti u proteklih dvanaest mjeseci pa do dana istraživanja na skali od jedan do pet (1 označava samoprocjenu "nikad", a 5 znači " vrlo često").

Cilj ovog psihometrijskog instrumenta je manje dijagnosticirati nego istražiti učinke pretjeranog igranja. Sudionici samo otkrivaju pokazuju li njihovi rezultati sklonost „igračkom poremećaju“ u usporedbi sa svim ispitanicima.

Istraživači su već provjerili svoj novi test pomoću uzorka od više od 550 mladih Kineza i Britanaca.

"Prekomjerne videoigre već su ozbiljan zdravstveni rizik u azijskim zemljama i novi problem u Europi", rekao je Christian Montag, profesor Heisenberga i voditelj Odjela za molekularnu psihologiju na Sveučilištu u Ulmu.

"Kako bismo mogli provesti velike međunarodne studije, novi alat dizajnirali smo u kulturama i testirali ga u Kini i Velikoj Britaniji", objašnjava stručnjak.

Istraživači izvlače pozitivnu ravnotežu

Prema izdanju, uzorak je obuhvatio 236 mladih Kineza koji studiraju na sveučilištu u Pekingu i 324 britanska studenta iz područja Velikog Londona i Istočnog Midlandsa. Prosječna dob bila je 23 godine.

Kriterij za isključenje za sudjelovanje u internetskoj anketi bio je pokazatelj da u posljednjih dvanaest mjeseci nisu igrali videoigru.

Nakon dovršavanja ankete, znanstvenici su koristili složene statističke metode kako bi provjerili je li instrument prikladan za mjerenje ovisnosti o računalnim igrama („valjanost“) i da li pouzdano mjeri konstrukciju („pouzdanost“).

Oni su također mogli izvući početne zaključke o igračkom ponašanju ispitivanih kineskih i britanskih studenata. Pojava ovisnosti o računalnim igrama prema kriterijima WHO-a nije se značajno razlikovala između dviju nacionalnih skupina.

U prosjeku su studenti izjavili da igraju dvanaest sati tjedno. Gotovo polovinu ovog vremena (46%) provode vikendom sami pred računalom ili drugim mobilnim uređajima.

Ukupno 36 sudionika (6,4 posto) izvijestilo je o velikim problemima u svakodnevnom životu zbog svog igračkog ponašanja i stoga bi moglo ispuniti dijagnostičke kriterije WHO-a. Nakon ovog testiranja, istraživači izvlače pozitivan saldo:

"Čini se da je test poremećaja u igrama prikladan za utvrđivanje učestalosti i, u kombinaciji s drugim upitnicima, utjecaja ovisnosti o računalnim igrama u velikim, međukulturalnim skupinama prema predloženim kriterijima SZO", rekao je Montag.

Novi upitnik u budućnosti bi trebao biti potvrđen na uzorcima pacijenata.

Planirana istraga o ovisnosti o računalnim igrama

Istraživačka skupina trenutno planira najveću dosad istragu o ovisnosti o računalnim igrama sa što više tisuća sudionika: Test poremećaja u igrama dostupan je na mreži za sve zainteresirane strane.

Istraživači se nadaju da će razumjeti u kojem trenutku računalne igre postaju (zdravstveni) problem i koji faktori doprinose nastanku "poremećaja u igrama" - na primjer, ispituju se socio-demografske karakteristike, individualna osobnost i motivacija igrača.

U istraživanju su sudjelovali istraživači Medicinskog fakulteta Sveučilišta u Tasmaniji (Australija), Sveučilišta Birkbeck u Londonu, Kineskog sveučilišta u Pekingu i Kineskog sveučilišta za elektroničku znanost i tehnologiju u Chengduu.

Iz Njemačke su glavnu ulogu igrali znanstvenici sa sveučilišta Ulm i Köln.

O izrazu "poremećaj u igrama"

Kao što konačno stoji u priopćenju Sveučilišta Ulm, Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) je novu kliničku sliku uključila kao "poremećaj u igrama" u svoj katalog "Međunarodna klasifikacija bolesti".

Zasad ne postoji jedinstveni prijevod s njemačkog jezika: često se koriste izrazi "ovisnost o računalnim igrama" ili "ovisnost o video igrama", koji su na njemačkom jeziku opisni.

Ipak, treba napomenuti da WHO ne koristi pojam ovisnosti.

Umjesto toga, termin "poremećaj u igrama" koji se koristi u engleskom opisuje poremećaj koji je karakteriziran pretjeranim računalnim igrama. Ostaje za vidjeti koji će termin prevladavati u njemačkom jeziku. (oglas)

Podaci o autoru i izvoru


Video: 15 zanimljivih cinjenica o video-igrama (Listopad 2021).